1回顶部 【PConline 横评】HD6850显卡作为目前最受用户关注的显卡之一,打破了NV以GTX460独霸千元级别显卡市场的形势,帮助AMD重新夺取了千元显卡市场的制高点。如今,HD6850不仅摘下了GTX460的无敌的光环,其热卖还引领了各大AMD显卡厂商对HD6850显卡的“军备竞赛”,具备自主研发能力的显卡厂商都纷纷推出了HD6850的集大成之作。 ----------------------------------------------------------------------------- 如果您不了解HD6850显卡,建议您先阅读下面的文章: GTX460腹背受敌!DX11新显卡HD6800首测 ----------------------------------------------------------------------------- 参与本次Radeon HD6850显卡横向评测的有11款产品,这些产品不约而同地采用了高频的设计,频率普遍达到850MHz以上,相比公版的775MHz核心频率有着明显的提高。更重要的是在价位不变的情况下,为消费者提供了更高性价比的选择。这11款产品的具体品牌与型号如下(注:按品牌中文拼音代表的首字的字母排序): 虽然这次HD6850横向评测的品牌与显卡数目较多,但款款均为精品,设计风格以及实用性、散热设计、PCB等均独树一帜。既有主打散热的,如三风扇设计;也有推广性价比的、有注重做工与超频的、也有各种特性兼容并蓄的,可以说每一款参与评测的HD6850显卡都是通过精心打造的,并没有出现滥竽充数的现象。
横评测试方案说明: 本次横评我们将采用评分机制,总分100分,分成性能与非性能两个大类,各占50分。下面是我们经过多方考虑后得出的各项目的权重值。 非性能大类分成外观设计、接口布局、散热做工、PCB做工、供电做工五小类,每个小类各占10分,而平均水准的则统一为8分,比公版更好的自然高于9分,反之亦然。 整体上看,这次参与横评的产品起点很高,可谓各有千秋,使得百里挑一变成一件不容易的事情。不过我们将会从高起点出发,为大家进行一次全面而公平的横评。 ----------------------------------------------------------------------------- 相关文章: 真实的DX11性能揭秘!GTX400再战HD6800 ----------------------------------------------------------------------------- 2回顶部 AMD Radeon HD6850解析 细心的DIY玩家也许会留意到,在HD6000时代,让很多DIY玩家所熟悉的ATI显卡品牌LOGO已经完全被AMD所取代,在觉得惋惜的同时也是AMD的一个正常而合理的举动,也是一体化战略的措施之一。这是AMD在06年收购ATI后的正常举动,让玩家、品牌自身慢慢消化这次意义非凡的收购。 新的AMD显卡LOGO整体风格仍以大家红、黑两色为主,并为加入象征AMD的草绿色。在舍弃“ATI”的同时AMD设计了新的Radeon/FirePro LOGO,其一主体是“RADEON GRAPHICS”、“FIREPRO GRAPHICS”字样,底部弧形黑框内嵌入AMD LOGO。 当然,更换LOGO是形式,实实在在的新产品线的推出才是让DIY玩家兴奋点。如今,AMD的千元以上价位HD6000系列显卡已经基本布局完毕,从HD6850、HD6870,到HD6950、HD6970的高端单芯单卡有着大军压境之势。虽然千元以下中低端的心产品还没有任何动静,不过AMD的HD5000系列显卡评价高性价比足以应对NVIDIA这边羸弱的千元以下DX11产品线。
HD6850基于代号为Barts Pro的40mm制程核心设计,内置960个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡统一内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,并不像GTX460那样采用两种显存的版本,统一化的显存设定让玩家的选择更加便利。 新版催化剂驱动,更人性化的UI界面 随着AMD更换显卡产品品牌LOGO的进行,陪伴DIY玩家已久的催化剂驱动在10.12版本进行了很大的革新。除了更换了AMD的LOGO外,更重要的是操作界面更加人性化、简易化,人机交互界面更加美观。 AMD历代显卡催化剂控制中心演变历史。 两种界面-为主流和高级用户设计,根据AMD硬件动态更新功能,AMD 和Infusion紧密合作用户界面设计专家,独立评估对比新催化剂控制中心和老催化剂控制中心的稳定性。 “基于任务” 的发现模式、利用互联网浏览器的用户界面概念、导航栏、搜索引擎、固定的页面。 快速导航、可伸缩用户界面、“一键”进入任何、预设功能。 继续改进用户界面、新的基于任务的显示管理、提升AMD宽域体验。 3回顶部 说完了表面,下面到了实质的部分。对于HD6850显卡,前面我们提到过AMD HD6000系列显卡在架构上与之前的HD5000的架构基本一致,都采用的是Evergreen架构,而AMD HD6850显卡则是在此架构上面做了一些功能和设计上的优化。 综合来看,经过优化处理和设计的Barts核心基于更先进的Direct 11设计,能带来更快的曲面细分和几何吞口,增强了抗锯齿和各向异性过滤使得画质更加逼真,另外在多媒体和现实输出上面也是比之前的HD5000具备更好的兼容性和支持度。 HD6850基于Barts核心设计的,HD6850这是在HD6870的14组SIMD基础上缩减两组SIMD而来。从上面的核心架构图中我们看到Barts核心架构与上一代HD 5000系列高端显卡的设计一样都采用的是两组SIMD阵列设计,左右两组SIMD阵列各具有7组SIMD引擎,而每组SIMD引擎中同样是具备80个流处理器,12组SIMD的HD6850显卡的流处理器数量为960个。另外,在Tessellation单元方面AMD并没有做相应的增加,目前来看整个SIMD阵列依然公用一个Tessellation单元。 改进曲面细分Tessellation: NVIDIA之所以一直强调自己才是真正的DX11显卡,一个最直接的原因就是NVIDIA为每组流处理器单元都提供了一个多形体引擎,而AMD是所有流处理器共用一个曲面细分Tessellation单元,这样一来就造成了HD5000系列显卡在DX11游戏和项目上的性能表现不佳,而意识到这个问题的AMD在HD6000系列显卡啊哈是哪个通过改进线程管理和缓冲让Tessellation在HD6000显卡上面的性能提升了两倍之多。 增强显卡的画质: AMD显卡在画质上一直都比较优势的,相信大家还记得在HD5000系列显卡时AMD就对抗锯齿算法进行了改进,而这次AMD再次对抗锯齿进行改进以达到更佳的画质效果。 经过优化和改进后的抗锯齿功能采用Directcompute进行加速以实现后处理过滤功能,另外提供全场景的抗锯齿功能和任何Direct9、Direct10和Direct11的应用程序和游戏兼容。 Barts核心改进了各向异性过滤的算法,使得HD6800/6900系列显卡在过滤级别上更加平滑,各向异性过滤的效果更出色。 另外,针对HD6000系列显卡AMD在催化剂控制中心方面也做了想对应的改进,改进后的控制中心将为用户提供更多地可选择项目。 4回顶部 HD6850显卡宽域技术简介: AMD的Eyefinity宽域技术一直是AMD引以为豪的技术,毕竟NVIDIA当前依然没有任何对应宽域技术而进行竞争的办法。宽域技术的优势在于,只需通过一张支持宽裕技术的AMD HD5000或者HD6000显卡,就能实现单卡三屏以上的显示输出。让一些特殊行业的用户以及游戏、高清玩家的使用更加便利、震撼。 下面就以三屏输出为例来介绍宽域技术的组建。要实现宽域技术带来的三屏输出效果,配备DisplayPort接口的显卡成为了必需,否则三屏乃至六屏输出成为了不可能。 一直以来,AMD的竞争对手或者单屏“顽固派”,经常以三屏显示是显示器的边框明显而影响显示效果来抨击三屏显示。实际上,窄边框或者透明边框显示器已经出现,多屏显示技术不再是显示效果不佳的噱头。
实现三屏输出,除了DP接口需要在显示器以及HD6850显卡中出现外,最好还是采用同一尺寸的显示器组成三屏,以免影响显示效果。HD6850显卡一般内置了4个接口,包括了DisplayPort接口、双DVI以及HDMI,刚好符合三屏输出的硬件要求。 驱动的支持也是实现三屏输出的另一法宝,催化剂驱动的CCC软件可以灵活地进行三屏的设置,方便用户实现三屏的输出。 一边在看股票、一边在看高清电影、一边在网游挂机,不需要繁琐的任务栏切换,只需使用鼠标轻轻移动,就能进行各自的多任务操作了。此外,三屏输出玩《极品飞车14》、《鹰击长空》等游戏,那种眼球的享受是不言而喻的。要得到这种享受,在千元价位,唯有HD6850达成。 5回顶部 HD6850横向评测之外观设计 首先进行的是整体外观设计部分,虽然外观设计主观性较强并且受散热设计所左右,不过我们还是可以从显卡厚度、长度、显卡物理保护设计、细节部分乃至观感等方面来为各位“选手”进行评价的。其中显卡长度影响了机箱内部的对流散热能力以及空间的充裕度,厚度大小影响主板PCI-E插槽的剩余可用的数目,显卡物理保护主要包括对显卡的PCB保护,这在直立机箱的环境下显卡长期在悬空插放的条件使用是否对扭曲变形形成保护尤为明显。 从中可以看出,虽同为6850,但这11款显卡的外形设计却呈现出两极分化的格局。迪兰恒进、HIS、蓝宝石、双敏、微星、讯景等HD6850显卡的外观比较小巧,基本不会给用户带来和尺寸有关的问题,铭瑄、精雷、祺祥则采用了相同的设计显得中规中矩,厚度控制也不错。相比之下不过蓝宝石、镭风的显卡长度较长。镭风有一个设计夸张的大尺寸风扇突出于显卡之外,配备了钢板保护,分量十足,对机箱的固定提出了一定要求。而最夸张外形设计非盈通莫属,三风扇散热十分巨大,整张卡的长度因此增加不少。 6回顶部 HD6850横向评测之外接供电 在外观细节部分,我们展示了各片显卡的外接供电布局与交火接口的布局。 从以上的实拍对比可以看出,各款HD6850显卡均具备了一个或两个交火接口,可以组建双卡交火的高性能平台。不过由于显卡厚度的不同,组建交火平台时,用户还是要谨慎考虑空间是否足够,以免给板卡带来硬伤。外接供电上11款显卡各有不同,有内置了一个6pin外接供电的,也有内置了2个的。 通过一系列做工与细节对比,我们可以得出各块显卡的外观部分的分数(其中平均水平的以8分作为标准,保留一位小数):
7回顶部 HD6850横向评测之接口布局 介绍完外观后,下面到了接口布局的部分。下面是每一张HD6850显卡的接口具体布局:
可以看出,每一款显卡的接口数量均有4个或5个,包含了DVI+HDMI+DisplayPort的组合。其中蓝宝石、盈通的HD6850显卡采用了2个Mini-DisplayPort接口,组成了5个接口布局,在数量上更具优势,而且为单卡6屏输出提供了前提条件。此外,为了增强兼容性,双敏、铭瑄、精雷和祺祥的HD6850采用了用户需求更大的DVI+VGA的组合而不是双DVI组合,也是值得一赞的。 在评分标准上,公版的接口布局评分为8分,在布局上占据设计优势的产品会适当加分。
8回顶部 HD6850横向评测之散热做工 虽然后续部分有实际的散热效能测试,不过我们首先还是从散热设计上来品味每一款HD6850显卡的散热设计。 参与测试的11款HD6850显卡的散热器各具特色。迪兰、微星、讯景、HIS的散热器比较小巧,但麻雀虽小五脏俱全,热管、鳍片、合金底座应有尽有。蓝宝更是独具匠心的采用了涡轮散热,十分霸道。铭瑄、精雷、祺祥采用了相同的散热器设计,4根6mm纯铜热管连接硕大的铝制底座,高密度铝挤散热鳍片鳍片安置于散热器两侧,顶上再辅以9CM超大型智能温控风扇。而最拉风设计还是出自盈通之手,这款著名的AC三风扇,已经广为DIY所认知。下面我们从热管数目、风扇数目、散热面积、散热器做工等方面进行评分。
9回顶部 HD6850横向评测之PCB设计 经过拆解后,各款HD6870显卡的PCB设计情况一览无余,首先我们整合各款显卡的PCB实拍图片。 这8款PCB设计分为公版与非公版两类,其中公版一类可分为标准HD6850公版、超公版以及HD6870公版PCB采用HD6850芯片三类,分别对应有HIS、微星、讯景,迪兰恒进,蓝宝石。非公版的HD6850有双敏、镭风、盈通等三款,其中镭风、盈通这两款HD6850显卡的PCB可谓顶尖设计,不吝成本地采用了高档贴片式钽电容、Hi-C电容等用料。值得一提的是,盈通、镭风的PCB还具备很多独家功能,比如两者皆具备万能表电压检测功能,而前者还具备温度检测、电压硬件设定开关等,这位DIY玩家的超频提供了很大便利。 综合以上因素,我们进行了如下的评分,其中标准公版做工为8分。
10回顶部 HD6850横向评测之供电部分 下面就来到很多消费者最关注的显卡供电部分了,毕竟消费者在购买显卡时往往很难完整观察到显卡的供电做工水平,只有通过评测文章的实拍图片才能得到最基本的认识。
从以上的显卡供电设计的对比可知,HD6850显卡大多采用了核心/显存/IO供电分离式的设计,这有利于显卡PCB的布线。核心供电部分基本上采用了3相以上的供电,其中镭风的5相供电与盈通的8相供电十分抢眼,并且这两张显卡的供电部分可不是滥竽充数的,每一相供电用料都选用了最好的电容、MOSFET以及电感,看上去也十分养眼。而且盈通HD6850显卡还内置了2个耦合电容,这对提升显卡高频环境下的供电稳定、降低噪音很有帮助,也为显卡提升了不少分数。 综合以上因素,我们进行了如下的评分,其中标准公版做工为8分。
11回顶部 横评测试平台说明: 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
本次市售高频版HD6850显卡的横向评测为了能更好的让大家对比出各显卡之间的性能差距,我们还加入了GTX460 1G版本显卡作为同类千元级价位的性能对比参考。平台方面我们采用了的890FX+1090T的高性能平台来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。我们选用的测试分辨率为1920×1080 4AA与1920×1080 0AA,安装了最新最稳定的A/N显卡驱动,测试画质全部为高,3DMark 11中选择P档进行测试 3D理论性能测试:3DMark 11 经过一段插曲后,3DMark 11终于在无数的目光下横空出世。顾名思义,3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。 3DMark 11包含了演示模式与基准测试模式,演示模式包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影。 基准测试包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。 测试成绩 12回顶部 Heaven Benchmark 2.5测试 最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 2.5版,2.5版最大的最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。这标志着Heaven Benchmark正式步进商业化。但Unigine也发布了免费的2.5版,具体规格与之前的2.1版类似。
Heaven Benchmark主要特性为:支持DirectX 9/10/11和OpenGL、大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。
测试成绩: 13回顶部 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
测试成绩: 14回顶部 《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。 游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。 纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。 测试成绩: 15回顶部 《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定 2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。 游戏的选项主要分为一般设置和行动设置两部分。一般选项包括了游戏控制器的选择,玩家控制的习惯,以及声音和视频的设置,多种选项堆在一个窗口虽然稍稍令人有些眼花缭乱,但是却省略了不停翻页找选项的痛苦。至于行动设置部分,则就是图中的“步行”、“载具”和“飞行”的选项。《战地:叛逆连队2》提供了多达15种。 测试成绩 16回顶部 DX10游戏《孤岛危机:弹头》测试 基于CryEngine II的《孤岛危机》是当年公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩: 《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。 而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。 测试成绩: 18回顶部 显卡温度功耗测试: 在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在室温24摄氏度。
新版本的Furmark直接支持多卡互联,不需额外运行多卡版本的应用程序。并且加入了防GTX500系列显卡作弊功能,提供了一个公平公正的满荷载稳定性测试环境。
测试成绩: 从功耗对比可以看出,GTX460显卡在满载时功耗明显比HD6850要高许多。而在HD6850之间的对比可知,频率较低的功耗相对会更低一些,这也是符合常理的。 在温度测试中,盈通得益于AC三风扇的设计,满载温度十分清凉,仅有52摄氏度,其余大部分显卡表现也还不错,都在伯仲之间。从这里我们也可以看出,由于采用了不同的散热设计,同一款核心的显卡之间的温度差距还是十分明显的。 19回顶部 显卡运行噪音测试: 显卡满载运行时噪音是影响用户体验的一个重要因素,在今天的测试中我们也必须针对11款HD6850显卡的噪音进行对比,来看看那一款的显卡的噪音控制更加出色。需要注意的是,以下的噪音测试数值为接近风扇时的分贝,而不是用户实际体验到的分贝值。
在噪音测试中,盈通、迪兰恒进以及HIS表现较好,不过其他显卡也没有太明显的噪音,总体表现还是不错的。 显卡超频性能测试: 超频测试是考验显卡散热、供电设计等方面的考核,我们使用AMD GPU Clock Tool进行超频,并使用3DMark 11才进行超频性能测试。以下是各块显卡超频的最高频率以及相应的3DMark 11成绩。
可以看到,镭风、迪兰恒进、盈通以及讯景四款显卡的超频性能最好,最高频率都达到了970MHz以上,而镭风在默认电压的情况下还能达到1GHz的水平,可以说十分强悍。 20回顶部 PConline评测室总结: 下面,让我们来一起看看本次HD6850横评的最终测试结果:
经过我们针对11款HD6850显卡各个细节与性能方面的测试,最大的感受无异就是如果没有一个一矢中的的购买需求,那么这个购买就会变得一个艰难的决定。化整为零,如果你对显卡的散热效能有比较大的需求,那么多风扇的产品就是你最佳选择;如果你对性价比比较敏感,那么1199元的HD6850相信会让你觉得物超所值。 当然,所有参测HD6850显卡的共同特点就是高频。默认的高频设计使得HD6850在850MHz核心频率下保证了较强的性能,从纵向测试可以看出,GTX460 1GB显卡明显不是高频HD6850的对手。加上参测的产品不乏超频性能出色的,相信高频版本的HD6850显卡能成为很多注重性价比玩家的心头好。 虽然我们做出了量化的评分,但是实际上各款HD6850显卡还是各有特色的。所以如果你将目标投向HD6850显卡,那么具体购买哪款产品还是从你的实际需求出发,然后参考具体规格的评分来进行决定。总的来说,目前HD6850在千元显卡市场中还是具有较高的性价比的,同时在功耗和超频性能也颇为不错,适合大部分玩家及普通消费者选购。 |
千元王者之争!11款高频HD6850显卡横评
2011-04-14 00:45 出处:PConline原创 作者:厂商稿 责任编辑:fukaolun
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